Kojima está preocupado de que Phantom Pain sea «demasiado grande para que el jugador lo acabe»

En concreto será «200 veces más grande» que Ground Zeroes. Si Ground Zeroes, la precuela para Phantom Pain, podría tener una escasa duración, parece que con la quinta entrega sucederá todo lo contrario. Hideo Kojima, creativo tras la serie, ha…

Los motivos por los que Kojima escogió el nombre de Snake para Metal Gear Solid

«La serpiente es el símbolo más apropiado de un ser humano que esconde su presencia y se mueve sin hacer ruido» Hideo Kojima, el prestigioso creativo nipón responsable de la serie Metal Gear, ha hablado a través de Twitter sobre…

Kojima enseña lo que SmartGlass aportará a la jugabilidad de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en su versión para Xbox One

Los poseedores de Xbox One quizá se quedaron ayer con ganas de ver algo sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para su consola, tras leer la noticia que publicamos en la que hablábamos sobre la característica «remote play» incluída…

Kojima recomienda MGS V: Ground Zeroes para la nueva generación

Aunque insiste en que será muy similar en cuanto a sensaciones en cualquier plataforma. Hideo Kojima cree que la versión de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PlayStation 3 y Xbox 360 debería ser comprada solamente por aquellas personas…