Sucker Punch, creadores de inFamous, confiesan que ha sido «emocionante y aterrador» trabajar en PlayStation 4

«Estamos emocionados, nunca hemos hecho un juego de lanzamiento… o de ventana de lanzamiento, más bien». Chris Zimmerman, co-fundador de Sucker Punch, ha hablado con el portal norteamericano IGN para transmitir a los aficionados las sensaciones del estudio con PlayStation…

inFamous: Second Son. «Vas a querer jugarlo dos veces»

«El modo en que lo juegues, heroico o despiadado, impactará con fuerza a Delsin». Jason Stansell, uno de los principales responsables de animaciones de Infamous: Second Son, ha hablado en una sesión de preguntas y respuestas en Twitter y Facebook…

Sucker Punch no tiene interés en fundar otro equipo para trabajar en otras plataformas simultáneamente

«Nuestro estudio realmente premia el estar centrados». Brian Fleming, productor de Infamous: Second Son, ha hablado con el magazín británico EDGE en cuanto a la posibilidad de que Sucker Punch cree otro estudio para trabajar en otros proyectos o plataformas…